Estudio sobre tendencias innovadoras, a nivel mundial, en Recursos Educativos Digitales (RED)

La investigación sobre recursos educativos digitales está en aumento. En el año 2000, una búsqueda de recursos en inglés de online educational resources condujo solo a 32,000 resultados. En 2010, la misma búsqueda resultó en 210.000 resultados. Entre 2014 y 2018 hubo un total de 537.000 resultados, indicando una reducción en el número total de publicaciones por año, pero hubo otras 1.210.000 publicaciones académicas relacionadas a digital technology y 625.000 relacionadas a educational technology, lo que indica una tendencia en incremento. Desafortunadamente, las publicaciones en español son menos numerosas que en inglés. Por ejemplo, por cada 44 publicaciones en inglés, hay una en español sobre el tema de “tecnología educativa” La mayoría de los estudios en español vienen de universidades o son blogs de educadores; es decir, no tienen revisión de pares.

Fecha de Publicación

2019

Extensión

1 recurso en línea ([381] páginas en PDF)

Idioma

Subdivisión general

Recursos educativos abiertos

Subdivisión geográfica

Subdivisión de forma

Subdivisión cronológica

ISBN

ISSN

Licencia CC

CC BY

Autor personal

Tokuhama-Espinosa, Tracey

Autor institucional o corporativo

Instituto Iberoamericano del Patrimonio Natural y Cultural de la Organización del Convenio Andrés Bello, IPANC

Edición y reimpresión

País y lugar de publicación

Quito, ecuador

Editorial o Editor

IPANC

Fecha de actualización

24/01/2025

Formato

Texto (digital, ilustraciones, tablas, gráficas)

Serie

Otros autores participantes

Borja, Cynthia

Tirira, Mishel

Nota general

Figuras.-- Tablas.-- Principales conclusiones y recomendaciones del informe.-- Los docentes.-- 13 Los recursos educativos.-- Las políticas.-- Investigación sobre recursos educativos digitales.--Sugerencias concretas.-- Introducción: Diseño del estudio.-- Título.--Tema.-- Antecedentes.--Problemática.-- Actores beneficiarios de la investigación.-- Términos de Referencia.-- Identificación de todos los criterios mencionados en los TdR por separado.-- Objetivo específico 2.2a.-- Producción, gestión, uso pedagógico.-- Usuarios, inclusión, diversidades lingüísticas y culturales, políticas públicas.21 Objetivo específico 2.2b.-- Impacto, formación, capacitación, acompañamiento, difusión.-- Objetivo específico 2.2c.-- Tipos de recursos educativos.-- Equipamiento y conectividad.-- Objetivo específico 2.2d.-- Otros criterios en los TdR.-- Aclaraciones del equipo de IPANC-CAB previas a la entrega de la propuesta original.-- El documento "Instrumento de Recolección de información para la construcción de un diagnóstico: Cuestionario Recursos Educativos".-- Marco teórico.-- Preguntas de investigación.-- Definiciones.-- Recurso educativo digital (RED).-- Software libre versus software gratuito.-- Asincrónica o sincrónica.-- Revisión de la literatura.-- Niveles de análisis: macro, meso y micro.-- Nivel macro.--Estudios comparativos internacionales.-- Beneficios.-- Problemas.-- Diseño instruccional.-- Diseño inverso.-- Universal para el Aprendizaje (Universal Design for Learning)....39 Tecnología a nivel mundial y regional, y políticas relacionadas.-- Tecnología en la región del Convenio Andrés Bello.-- Políticas públicas.-- Tendencias innovadoras en educación.-- Nivel meso.-- Metodologías de investigación.-- Revisión sistemática de la literatura.-- Evaluación de recursos educativos.-- Recursos de educación en línea (RED): Indicadores de calidad.-- Estudios generales que plantean criterios sin un modelo concreto.-- Evalureed.-- Indicadores de calidad de Recursos Educativos en Línea (OER Quality Indicators).-- Modelo de Aceptación de la Tecnología (Technology Acceptance Model).-- Criterios de Evaluación para Recursos Educativos Digitales, de MERLOT (MERLOT's Framework of Evaluation Criteria for Online Educational Resources) y Diseño Inverso.-- Los Cinco Principios de Merrill (Merrill's Five Principles.-- Los indicadores más importantes.-- Las dimensiones de MERLOT.-- Plataformas.-- Ejemplos de plataformas que son Sistemas para el Manejo del Aprendizaje [Learning Management Systems (o LMS)].-- Plataformas LMS pagadas.-- Plataformas LMS gratuitas.-- Plataformas de conjuntos de cursos.-- Plataformas de aulas administradas por docentes.-- Sitios Web.-- Sitios web para docentes.-- Sitios web dedicados al mejoramiento de la docencia (guías pedagógicas).-- Sitios Web dedicados a facilitar acceso a información a docentes (actividades).-- Nivel micro.-- Prioridades.-- Tipos de recursos.-- Gamificación o juegos digitales.-- Ejemplo: The Number Race.-- Aplicaciones (App).-- Ejemplo: DuoLingo.-- Metodología de Investigación.-- Diseño y búsqueda de información.-- Generación de la lista de recursos.-- Metodología 1. Expertos: protocolos de inclusión.-- Metodología 2. Búsqueda por popularidad: protocolos de inclusión.-- Metodología 3. Google Académico: protocolos de inclusión.-- Análisis.-- Contactos.-- Consideraciones para las conclusiones.-- Elementos adicionales.-- La .-- Rubro 1: Actores.-- Rubro 2: Objetivo del recurso.-- Rubro 3: Recursos.-- Rubro 4: Datos descriptivos.-- Rubro 5: Análisis técnico.-- Rubro 6: Modelo de gestión y difusión.-- Rubro 7: Destrezas no tradicionales (destrezas blandas, del siglo XXI).-- Rubro 8: Inclusión y diversidades.-- Rubro 9: Políticas Públicas (para documentar las justificaciones del uso de los recursos).-- Rubro 10: Referencias (funcional para futuros estudios).-- Rubro 11: Evaluación.-- Análisis.-- Nivel de planificación.-- Beneficios de estudios comparativos internacionales.-- Beneficios de la aplicación de Diseño Inverso.-- Flexibilidad.-- Diseño inverso y la selección de recursos digitales.-- Estado actual de la tecnología y las políticas educativas relacionadas.-- Ejemplo de iniciativas en países miembros del CAB: República Dominicana.-- Ejemplos de iniciativas en otros países.-- Nivel de evaluación.-- Nueva rúbrica recomendada para la evaluación de recursos educativos digitales.--Nivel de actividades y los RED.-- Plataformas.-- Sistemas de gestión de aprendizaje o LMS.-- Conjunto de cursos.-- Aulas docentes.-- Sitios web.-- Recursos asincrónicos.-- Apoyo a la docencia.-- Facilitar acceso a información y recursos.-- Apoyo al estudiante: Juegos digitales (Gamificación).-- Apoyo al estudiante: Aplicaciones.-- Apoyo al docente: Software especializado.-- Textos escolares.-- Los RED más destacados.-- Recursos educativos digitales creativos.-- Recursos educativos digitales innovadores.-- Recursos educativos digitales accesibles.-- Recursos educativos digitales apropiados para el contexto de América Latina.-- Recursos educativos que buscan requerir poca tecnología.-- Recursos educativos digitales humanitarios.-- Recursos con enfoque en áreas psicosocioemocionales o que impulsan destrezas no tradicionales.-- Comparaciones entre recursos digitales y recursos tradicionales.-- Recursos educativos digitales y recursos tradicionales.-- Costos.-- Plataformas.-- Textos.-- Juegos, aplicaciones y otros recursos.-- Flexibilidad.-- Fungibilidad.-- Actualidad.-- Cantidad y variedad de información.-- Apoyo.-- Plataformas.-- Ejemplos: Textos escolares.-- Conclusiones.-- Respuestas a las preguntas de investigación.-- ¿Cómo y hasta qué punto los recursos educativos digitales existentes apoyan las necesidades académicas de los estudiantes? [docentes, administrativos, instituciones].-- Destrezas blandas.-- Dominios de aprendizaje (materias académicas).-- Destrezas de estudio.-- Apoyo a docentes.-- Apoyo a la comunidad de aprendices.-- ¿Cómo y hasta qué punto los recursos educativos digitales existentes están sustentados por evidencia?.-- ¿Cómo y hasta qué punto los recursos educativos digitales se comparan con recursos educativos tradicionales?.--Resultados no esperados.-- Limitaciones del estudio.-- Resumen general.-- Recomendaciones.-- Recomendaciones para futuros estudios.-- Documentos adicionales.-- Glosario.-- Anexo A: Resumen de la lista de los recursos educativos digitales.-- Anexo B: Manual básico de uso de la herramienta Excel.-- Ejemplo del proceso de Diseño Inverso.-- Recursos destacados.-- ClassDojo.--FlipGrid.-- Bloomz.-- GeoGebra.-- Google Classroom.-- Because Learning! (anteriormente se denominaba Ardusat).-- Alison.-- Creaza.-- MindLab.-- Padlet.-- Anexo C: Ejemplo de recursos interesantes (con justificación).-- Anexo D: 2019 Global Learning Landscape.

ID único

PUBCAB2019